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電子發(fā)票給消費者轉(zhuǎn)嫁成本?且看用友解決之道!
發(fā)布日期:2017-01-04 瀏覽次數(shù):
前言:2016年8月13日,在2016中國企業(yè)互聯(lián)網(wǎng)大會上,用友iuap對公眾展示了下一代企業(yè)級通用計算平臺iuap mobile AR/VR。
繼PC、Web、移動之后,AR/VR將成為下一代重要的計算平臺。
根據(jù)Gartner預(yù)測,未來幾年內(nèi)虛擬現(xiàn)實行業(yè)將保持快速發(fā)展的勢頭,2017年設(shè)備出貨量或?qū)⑦_(dá)到630萬臺。此外,雖然當(dāng)前虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)行業(yè)主要面向C端消費者,到2018年,約有25%設(shè)備將由公司統(tǒng)一購買,意味著企業(yè)級市場將緩慢打開。雖然在 VR 方面消費者采用的速度超過企業(yè),但一般預(yù)測 AR 將以商業(yè)應(yīng)用優(yōu)先。
區(qū)分AR和VR一個簡單的方法是什么?
VR需要用一個不透明的頭戴設(shè)備完成虛擬世界里的沉浸體驗,而AR需要清晰的頭戴設(shè)備看清真實世界和重疊在上面的信息和圖像。
AR設(shè)備
VR設(shè)備
在2016中國企業(yè)互聯(lián)網(wǎng)大會上,用友iuap率先發(fā)布下一代企業(yè)級通用計算平臺iuap mobile AR/VR。
iuap mobile3.0 全面支持AR/VR技術(shù)開發(fā),把虛擬現(xiàn)實以及增強現(xiàn)實的核心關(guān)鍵技術(shù)內(nèi)置在平臺里,有效屏蔽了技術(shù)難度,降低了AR/VR的技術(shù)開發(fā)難度,讓企業(yè)開發(fā)者更多的去關(guān)注業(yè)務(wù)內(nèi)容,加速了AR/VR在企業(yè)級應(yīng)用中普及。
AR與VR究竟在技術(shù)的實現(xiàn)方式上有哪些不同?
VR更注重于沉浸式體驗,關(guān)注內(nèi)容制作與渲染,而AR則側(cè)重于物體識別、場景增強、交互處理以及業(yè)務(wù)編程。為此用友iuap mobile為了幫助企業(yè)更加專注業(yè)務(wù)實現(xiàn),提供了全面的技術(shù)支撐。